クライシスコアファイナルファンタジーVIIリユニオン:なぜリマスターなのか? プロデューサーは明確にします

ドミニクカウフマン| 08。06。2022-15:15見る

大幅な改善にもかかわらず、「クライシスコア:ファイナルファンタジーVIIリユニオン」はリマスターとのみ呼ばれます。 プロデューサーによると、この理由は、ストーリーの革新と、ほぼ同じままである特定のコア要素の欠如です。

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion: Warum nur ein Remaster? Produzentin klärt auf

公式ウェブサイトはすでに明らかにしています:「クライシスコアファイナルファンタジーVIIリユニオン」では、私たちは古典的なリマスター

を扱っていませんでしたやること。 開発者たちは、オリジナルを「最高品質」で復活させるという目標を追求しています。 そのため、最新のHDグラフィックス、完全に新しい3Dモデル、プロットの完全なサウンドトラック、新しく解釈された曲が導入されています。

ただし、リメイクの問題はありません。 なんで? 佐藤真理子は、IGN

へのインタビューでこれを説明しましたリメイクと同等の改善

“他のほとんどすべてのシーンにさまざまな改善が加えられましたそして、あなたが行った仕事がリメイクに等しいと言うことができるように戦う。 ただし、ストーリーなどのコア要素はオリジナルに基づいているため、リマスターと呼びます。 “

そこに新しいストーリーラインの計画はなく、新しいサイドクエストは期待されていません。 したがって、ファンはオリジナルの狂気が保存されると想定することができます

したがって、新しいストーリーコンテンツの欠如が、クライシスコアファイナルファンタジーVIIリユニオンが完全なリメイクではない主な理由です。 他のコア要素もオリジナルとほとんど変わらないはずです。

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    エンジンの既知および技術的な詳細

  • シーケンスが音楽に設定され、新しいサウンドトラックが追加されました
  • ビデオはリマスターのシーンをオリジナルと比較します

「クライシスコア」は、ファイナルファンタジーVIIのオリジナルストーリーを拡張したストーリーです。 だから、佐藤さんによると、チームは「そこから離れすぎたくない」とのこと。 このため、開発チームはUnreal Engine 4を使用し、各アセットを新しいアセットに置き換えました。

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