クライシスコアファイナルファンタジーVIIリユニオン:ハードモード、戦闘の改善、その他の確認

Dennis Leschnikowski | 07。11。-11:49時計

現在のSquare Enixの開発者は、新しいロールプレイングゲーム「CrisisCore:FinalFantasyVIIReunion」の改善点と機能についてインタビューで話し合った。 とりわけ、ハードモードと改良された戦闘システムが約束されています。

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion: Hard-Mode, verbesserte Kämpfe und mehr bestätigt

公式発表後数日前のリマスターであるSquareEnixの開発者は、最近のインタビューで「クライシスコア:ファイナルファンタジーVIIリユニオン」についてもう少し言葉を失いました。 とりわけ、ロールプレイングゲームのストーリーが議論されました。

この点で確認されているように、ストーリーに変更は加えられません。 代わりに、クライシスコア:ファイナルファンタジーVIIのストーリーは、PlayStation Portableのオリジナルから1:1で引き継がれています。 一方、ザック、セフィロス、エアリスのキャラクターモデルは、手間をかけて再設計され、はっきりと見えるように改良されています。 グラフィカルに磨き上げられ、音声出力も備えたカットシーンも同様です。

キャラクターが登場し、セリフが見られるシーンはすべて音楽に設定されています。スクウェア・エニックスによると。 最も重要なキャラクターに加えて、これはNPCにも当てはまります。

戦闘システムとカメラが大幅に改善されました


最新のコントローラーには当時のPlayStation Portableよりも多くの入力オプションがあるため、両方とも戦闘システムと最適化されたカメラワーク。 これを担当する開発者によると、「ファイナルファンタジーVIIリメイク」戦闘システムのさまざまな要素が、「クライシスコア:ファイナルファンタジーVIIリユニオン」に引き継がれています。これには、ザックが強力な攻撃を解き放つことができるモードスイッチが含まれます。

さらに、リマスターでは攻撃を組み合わせて壮大なコンボにし、ショートカットを介して魔法の攻撃やスキルを選択できるため、戦闘の全体的なペースが向上しました。 「デジタルマインドウェーブ」のカットシーンの一部が戦闘から削除され、制限ブレークまたは召喚が自分の裁量でアクティブ化できるため、戦闘ははるかに流動的になるはずです。

ストーリーはオリジナルから引き継がれていますが、ゲームの世界のすべてのアセットが再設計され、カメラワークと宝箱などの秘密の場所が微調整されました。 主にプレイアビリティを向上させることを目的とした変更。 最後に、オリジナルのEUバージョンとUSバージョンのハードモードが復活し、最初から選択できることが発表されました。


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          出典:Gamefront

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