ファイナルファンタジーXVI:古典的なファイナルファンタジーのように感じることを意味します

Dennis Leschnikowski | 14。。200-15:14PM

最近のインタビューで、プロデューサーの吉田直樹2023ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXVI」に取り組んでいる間、彼と彼のチームが従う目標について話しました。 とりわけ、古典的な「ファイナルファンタジー」アドベンチャーのようなRPGアドベンチャーをお届けします。

Final Fantasy XVI: Soll sich nach einem klassischen Final Fantasy anfühlen

日本のファミツへのインタビューで、ゲームディレクターの吉田直樹はさまざまな質問に答え、とりわけ、野心的なロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXVI」に取り組む際に彼と彼のチームが追求している目標に取り組みました”。

最初に、吉田はで日本でリリースされたオリジナルの「ファイナルファンタジー」への彼の最初の露出を説明しましたは次のようにNES向けにリリースされました:「私が最初のファイナルファンタジーをプレイしたとき、これは映画のようなゲーム体験だと思いました。 制作、会話のタイミング、ドラマ、サウンドなど、これらすべてを組み合わせて、「ファイナルファンタジー」シリーズで最も人気のあるマスコットの1つであり、さまざまな派生物を区別している、可能な限り最高のゲーム体験を作成しました。過去の長寿ロールプレイングゲームシリーズ。

オープンワールドに対して意識的に決定されました

「チョコボやモーグリが入ったら、ファイナルファンタジーの体験になると思いました。 そのゲーム体験はファイナルファンタジーXVIでも感じられる必要があります」と吉田氏は述べています。 「さらに、チーム自体の強みを考慮して、ゲームデザインの全体的なドラフトを理解する必要があります。 考えてみると、「オープンワールドは今の計画に合わないと思います」

計画があったらオープンワールドで「ファイナルファンタジーXVIを実現したい」というコンセプトが出回っています15開発には何年もかかりました。 ただし、ロールプレイングゲームの責任者は、「ファイナルファンタジーXVI」は、説得力のあるストーリーを伝え、コミュニティに没入型のゲーム体験を提供するために、古典的なオープンワールドを必要としないと考えています。

最後に、吉田氏は、開発チーム全体が「ファイナルファンタジーXVI」の制作プロセスに関与しており、彼らのアイデアや提案を取り入れることができると指摘しました。 開発チームが幅広い概念のプールから最良のアイデアを選択できるようにするステップ。

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          吉田はオープンワールドの放棄を正当化します

          ファイナルファンタジーXVIは9322PlayStation 5専用の時間でリリースされます。

          出典:Famitsu

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