ファイナルファンタジーXVI:若い世代を喜ばせるためのターン制の戦いではありません

Michael Deckert | 17。07。705-09:30時計

ファイナルファンタジーXVIは、ターン制の戦闘ではなく、アクション戦闘システムを備えています。 吉田直樹によると、これは若い観客を喜ばせるためのものです。

Final Fantasy XVI: Kein rundenbasierter Kampf, um der jüngeren Generation zu gefallen

ファイナルファンタジーシリーズはそれ以来ターン制の戦闘で常に知られています。 しかし、シリーズの次のパート「ファイナルファンタジーXVI」では、プロデューサーの吉田直樹によると、アクション戦闘システムが選択されました。シリーズ全体

吉田は最近、戦闘システムについて再び話し、それが若い人にとって特に重要であることを強調しましたプレイヤーの世代はリアルタイムの戦いに切り替えました。 多くの人はターン制の戦闘の魅力を理解していません。

  • プロデューサーは予想される売上を熟考しました

    「私はコマンドーとターン制RPGをプレイして育った世代から来ました」と吉田はファミ通との最近のインタビューで語った。 「私はそれがどれほど面白くて説得力があるかを知っていると思います。 一方、過去10年間で、ビデオゲームのコマンド選択の魅力を理解していないという意見をかなり多く見ました。 この意見は、特にロールプレイングゲームを通常プレイしない若い視聴者の間でますます高まっています。」

    吉田はさらに説明したように、コンソール技術はRPGに向かってよりストーリーに向かって進化していると信じています-ターンベースのメカニックよりもベースのメカニック。 「今では、若いプレーヤーがこのようなゲームを愛するのが一般的です。 したがって、戦闘中にプロンプ​​トを介して決定を下すことは意味がないようです。」

    プロデューサーによると、これはどちらの方法が良いか悪いかについての議論を意味するものではありません。 ただし、各プレイヤーの好みや年齢によって違いがあります。 「前にも言ったように、RPGがどれだけ楽しいコマンドシステムか知っているので、さらに発展させたいと思いますが、ファイナルファンタジーXVIの予想売上高とその効果を考えていました。」

    その他のファイナルファンタジーXVIニュース:

    • 経験の浅いプレイヤーのための一種のイージーモードを備えたバトルシステム
    • だから吉田直樹が監督のポストを断った
    • ロールプレイングゲームがPS5のハードウェアからどのように恩恵を受けるか
    • 吉田直樹は、開発チームが新しいオプションを検討しても大丈夫かについても話しました。 これは、ファイナルファンタジーがターン制の戦闘に戻ったり、オープンワールドのゲームになったりしないことを意味するものではありません。 ただし、「ファイナルファンタジーXVI」はこのパスをたどります。

      出典:VGC

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