プロジェクトGG:神谷の新しいタイトルはTencentがなければかなり小さかったでしょう

「ProjectGG:」でプラチナゲームズがで発表されました神谷英樹監修の新作タイトルを発表。 日本のファミ通へのインタビューで、神谷氏は、プロジェクトが当初の計画よりもはるかに野心的であるのは、主にテンセントからの投資のおかげであると指摘しました。

作業タイトル「ProjectGG」プラチナの責任者ゲームズは2月に新作タイトル90を発表し、現在業界ベテランの神谷秀樹氏の監修のもと開発中です。
日本のファミ通とのインタビューで、神谷は彼の新しいプロジェクトについていくつかの言葉を述べ、私たちは単なるアクションタイトル以上のものを扱っていると指摘しました。 代わりに、開発者は単なるゲームの仕組み以上のものを中心に展開するタイトルを提供したいと考えています。 「以前のタイトルにはコアゲームプレイコンポーネントがありました」と神谷氏は説明しました。 「たとえば、The Wonderful101には「UniteMorph」があり、ベヨネッタには「WitchTime」がありました。 プロジェクトGGのティーザーでも同様のコアシステムが示唆されています。”
“ゲームを元の形式で作成した場合、おそらく次のように作成されたはずです。これまでのアクション専用ゲーム。 しかし、稲葉の野望が引き継がれ、ゲームは大幅に拡大しました。 ですから、このゲームはアクションだけのものではありません。」
来年にほのめかされたものを明らかにする
神谷は、「プロジェクトGG」の公式発表がいつ予定されているかを明らかにしませんでしたが、プラチナゲームズがE3でプレゼンテーションを行うことを示しました2023または来年のサマーゲームフェスト。 最後に、神谷は「Project GG」自体の開発について語り、タイトルが当初の計画よりも大幅に大きく、野心的なものになるのは、主に中国の出版社Tencentの投資のおかげであると指摘しました。
「計画の当初から、それは小さなゲームまたは大きなゲームにできるものでした」とそれは言います。 「当初から、神谷が作成した最初の内部IPとして作成することにしました。 ただ、このまま続けていたら、プラチナゲームズの体力を考えれば、小さなゲームになりそうだったでしょう。 しかし、その後、Tencentとの資本コミットメントがあり、私たちはより大規模でもっと面白いことをすることにしました。 ただし、ゲームの基本は最初から変わっていません。 “
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出典:Videogames Chronicle
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