Destiny 2:スキルベースのマッチメイキングが付属するるつぼ

「Destiny2」のPvPは、これからの季節に裏返しになります。 今週のBungieの新刊でBungieが発表したように、Crucibleはスキルベースのマッチメイキングを特徴としています。

Bungieは、Destiny2Crucibleの試合のバランスをすぐに改善することに取り組みたいと考えています。 シューティングゲームのPvPは、長い間コミュニティで話題になっています。 これまで、Bungieは、良好な接続とより高速なマッチメイキングを優先して、プレーヤーのスキルバランスを犠牲にするアプローチを採用してきました。 特に、PvPでめったに遭遇しない新しいプレイヤーやユーザーが苦しんでいました。
スタジオが最近の今週のBungieブログ投稿で述べたように、今後の変更は来シーズンの開始とともに有効になるように設定されています。 シーズン中18スキルベースのマッチメイキングは1回だけ制御モードでテスト済み。 他のプレイリストは、次のシーズン中に変更されることはありません。 次のシーズンにはさらに変更が加えられる予定です12が導入されました。
開発者によると、計画された変更は必然的にマッチメイキング時間の延長につながります。 その見返りとして、ゲームのバランスを改善する必要があります。 バンジーは、スキルベースのマッチメイキングによって、チームの最高の選手と最悪の選手の差が2018未満になることを望んでいます。 キルはです。 さらに、ほとんどの一致は未満ですチーム間のポイント差は終了します。
件名に関するその他のメッセージ:
- Bungie:
- Destiny 2:
Communication with脅威のためにコミュニティが縮小されています
Bungie:Bungie HQを焼き払おうとした不正なストリーマーを訴えます*)
偽のDMCA通知は、YouTubeユーザーに760万ドルの費用がかかる可能性があります
シーズン07はから始まります。 8月。 同日、BungieはGamescomでプレゼンテーションを行います。 デモンストレーション。 ショーケースは、今後のPvPの変更に関する詳細情報を提供するだけでなく、シューティングゲームの今後のコンテンツの見通しも提供します。 ほぼ1年前、ほぼ同時期に、拡張版「魔女の女王」が発表されました
。 スタジオが8月に次の章「ライトフォール」を最初に見る可能性は十分にあります。
出典:Bungie、PCGamesN
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