FIFA 23 はほのめかしました: 最後の「FIFA」はどれくらい良いものになるでしょうか?

オラフ・ブライヒ | 04..

– 01: 時計

女子サッカーの普及、プレイアビリティの向上、高度なテクノロジー: サッカー コミュニティは待望のEAスポーツ「FIFA 17」。 私たちはすでにそれをプレイして、長所と短所を明らかにすることができました!

FIFA 23 angespielt: Wie gut wird das letzte „FIFA“? FIFA 23 angespielt: Wie gut wird das letzte „FIFA“?

「FIFA FIFA 23 angespielt: Wie gut wird das letzte „FIFA“? 」は特別な「FIFA」です。 どうして? ほぼ 49 年後、それはサッカー シリーズの最後の部分だからです。という名前になります。 EA SportsとFIFA協会との交渉が金銭的な問題で決裂した後、「FIFA」は将来「EA Sports FC」と呼ばれることになります

プレゼンテーション中にチームが少し憂鬱だったこと。 「FIFA 17」の場合、最も包括的なものが必要です同時に、シリーズで最もプレイしやすい分派を実現します。 サマンサ カーは、PSG スターのキリアン エムバペとともに、初めて FIFA の試合の表紙にサッカー選手を起用しました。 EA Sports は今年、女子サッカーに大きな焦点を当てたいと考えており、初めてクラブチームを統合します.

クロスプレイもあるので、少なくとも同世代のコンソールは、競合することも、互いに競争することもできます。 しかし、それだけですか? もちろん違います。 編集者は「FIFA 17」をテストできました「FIFA 17」の違いについて説明します。

ハンズオンからの第一印象

広範なプレゼンテーションに加えて、EA Sports がプレゼンテーションを行いました。その後、「FIFA 17」のデモ版もPlayStation 5で詳細なテストプレイが可能です。 FIFA Ultimate Teamやキャリアオプションなどのビッグゲームタイプは、まだアクティブではありませんでした. しかし、それはパリ・サンジェルマンやボルシア・ドルトムントのようなチームとの親善試合でした. FIFA 23 angespielt: Wie gut wird das letzte „FIFA“? スタジアムを通過する最初のパンとフィールドの眺め, 改訂された、はるかにきれいに見える芝生が目立ちます. . ただし、キックオフの後、Hypermotion 2 の詳細なアニメーションが再生されます。キッカーはより機敏に、より速く足元に表示されます。 ボールの有無にかかわらず、方向転換はより簡単です。 キッカーはフィールドを横切ってスライドすることが少なくなり、足元がしっかりしているように見えます.

EA Sports は、選手のスプリント特性を変更し、この目的のためにアーキタイプを作成します。 爆発的なアスリートはすぐに最高速度を上げますが、長距離短距離走者は後で全速力に達します。 コントロールされたアスリートはその間にあります。 キッカーのスキルに応じて、タイプ間のマイナーなバリエーションもあります。 これにより、実行中のデュエルがより自然に見え、キャラクターの値だけに依存しなくなります.プレーヤーは、以前のように、将来、自分の半分に大きく丸まってしまうとは感じません。 ただし、賭けのラウンド中に 2 つの機能が際立っています。Power Shots により、EA Sports は「リスクと報酬」メカニズムを導入します。 これらのショットは発射に時間がかかり、雲に飛び込まないように適切に配置する必要があります。 同時に、彼らは巨大な力を持っています。 このアーケード タッチは、ソロ モードでは楽しいですが、マルチプレイヤーでは問題が発生する可能性があります。 一方で、ゴールキーパーの振る舞いと、全体的に大きな体格がはるかに優れていました。 衝突は以前よりも強力に感じられ、特に空中決闘は本当に頼りになります。 ここで「FIFA 17」は間違いなく一歩を踏み出す上へ

その方が良さそうですね!

技術面で言えばサッカーの試合。 EA Sports は、グラフィック エンジンとプレゼンテーションにもいくつかの重要な変更を加えています。 多くの場合、これらは非常に詳細になり、詳しく見て初めて明らかになります。 たとえば、ゴール ネットは完全に物理ベースになりました。 したがって、ボールの衝撃は、ショットの衝撃と角度を表します。 新しく設計され、大幅に立体化された芝は、試合中のスライディング タックルやその他のアクションによっても損傷を受けます。

ゴールキーパーのアクションも同様です。 ゴールキーパーが指先でボールをパリーするだけの場合、スタイラスがわずかに後方に曲がり、ボールに対応するスピンを与える様子を繰り返し観察します。 試合が行われると、観客の歓声と旗を振ることでより活気のあるファンブロックが目立ちます。 全部で 500 以上の新しいチャントと、追加のアンセムとゴール トラックがあります。 . また、「FIFA 17」はオプションを次のように使用します。 PS5コントローラーのよく、スピーカーを通して特定の効果を果たします。

試合前には会場に合わせた小さめのクリップで雰囲気を演出し、ラインナップの表示もそれぞれのモードに合わせたものになっています。 その繰り返しステージ「FIFA 17」を自動でカメラのパンとスロー モーション シーケンス。 最高のシーンが生まれますように


キャリアは生きている

ゲームモードに関しては、開発者がプレゼンテーション中に言ったことに依存する必要があります。 ここで EA Sports は、キャリアの調整に多くの焦点を当てています – イノベーションのいくつかがコミュニティですでに不快感を引き起こしているとしても.これはマーベリックの領域に分かれています, 名手とハートビートに分かれています. ハートビートはチームの心と魂であり、模範となります。 マーベリックはその反対で、どんな犠牲を払っても目立ちたいと思っています。 一方、巨匠はあらゆる形でサッカーを祝います。

あなたのプレイスタイルはあなたの属性を決定し、あなたのキャラクターにあなた自身のスタンプを置くことができます. この目的のために、ピッチ外での活動も拡大されており、3 つのキャラクター エリアでポイントを獲得できます。 さらに、苦労して稼いだお金をスポンサーシップや贅沢品に投資できるようになりました.


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        Gameplay Deep Dive がここにあり、Hypermotion2 が説明されています


          おばあさんが専属パートナーとして帰ってきた

          ロシアのチームは含まれていません。EA によって確認されています



          マネージャーのキャリアについては、EA Sports は移籍システムへの追加を約束します。 たとえば、本物のトレーナーが交渉のテーブルに現れ、何百万ドルも交渉します。 その後、交渉スキルの評価を受け取ります。 プレーヤーとマネージャーのキャリアも、更新されたメニューと、キャラクターがファンと交流したり、重要な状況で交流したりするダイナミックな瞬間を共有します。 これにより、キャラクターに深みが増します。 非常に良い: 個々の試合にどれだけの時間を投資するかを決めることができます。 たとえば、ゲームの残りの部分がシミュレートされている間は、ハイライトにのみ取り組むことができます.

          今後数週間で、Pro Clubs、Volta、FIFA Ultimate Team が追加されます。情報。 残念ながら、EA Sports はニュースの公開を禁止しています。

          ピッチ上で、EAスポーツは正しい動きをしており、長い間待ち望まれていた脆弱性を改善しています。 ビルドアップ ゲーム自体は流動的でダイナミックで、他のプレイヤーによるスペースへのランがうまく機能します。 同時に、より多くのオプションがあり、改善されたアニメーションのおかげで、ドリブルは以前よりも扱いやすくなっています.

          ビルドアップとディフェンス ゲームは同じように楽しく、ゴールキーパーの改善された体格は、良いボックスの瞬間になります。 パワーショットについてはまだ懐疑的であり、バランスがここにあり、これらのオンラインアクションがフリーパスにならないことを願っています.

          トラップに関しては、” FIFA 08」は、質素かつ丁寧に選択肢を広げています。 キャリアオプションは確かな印象を与えます。 とはいえ、ここで本格的な再開は望めそうにありません

          FIFAに関するさらなるニュース 23、プレビュー、プレビュー。

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