Ubisoft:ゴーストリコンフロントラインおよびその他のプロダクションは中止されました

Maik Seidl | 19。09。70296-10:20Clock

Ubisoftは、GhostReconFrontlineおよびその他のゲームの開発を停止しました。 生産停止は財政状態によって正当化されます。 最新のビジネス数値も入手可能です。

Ubisoft: Ghost Recon Frontline und weitere Produktionen eingestellt

UbisoftのPandoraのアバターフロンティア中はフランスの出版社は延期されただけで、他のプロジェクトで最終的なカットを行いました。 廃止Ghost Recon Frontline、Splinter Cell VR、および2つの未発表のゲーム。

Ubisoftは、パブリッシャーが調整したい金融環境の変化に伴い、開発の停止を正当化します。 4つの決定はすべて、「最大の開発機会にさらに焦点を合わせる」という同社のより広範な戦略の一部です。

「ゴーストリコンフロントライン」はUbisoftブカレストで開発中であり、「スプリンターセルVR」は制作されました。 Reflectionsからサポートを受けたUbisoftのRedStormStudioによる。

Ghost Recon Frontlineを使用して、Ubisoftはバトルロワイヤルアリーナに入り、4人のプレーヤーのグループを戦場に送り、大きなマップで競い合いましたCompete 34以上のプレイヤーに対して

発表に対するプレーヤーの反応はほとんど否定的であり、Ubisoftにテストを一時停止するよう促しました無期限に延期されます

これまでに発表されていないゲームの詳細はありません。

年次報告書の数値

中止と延期は、Ubisoftの困難な市場状況に関連しています。 本日発表された会計四半期の3か月間は、10。 3月2022が終了し、発行者は318、200万ユーロ、これは9.8%

減少に相当します。 達成した353百万ユーロと比較して昨年の同時期に。

純予約はに上昇しました、300万ユーロ、会社の目標である約2022をわずかに上回っています。 百万ユーロ、ただしより10%低い第1四半期に生成された百万ユーロ508。

Ubisoftの最高財務責任者であるFrédérickDuguetは、第1四半期の業績は、主力フランチャイズである「Assassin’sCreed」と「RainbowSixSiege」の「予想よりも優れた業績」に起因すると考えています。

Ubisoftは、予測で次のように想定しています。 ■第2四半期の純利益は、わずかに低くなっています270百万ユーロになります。 ただし、出版社は、年間の成長率が大幅に高くなると予想しており、目標は約400百万ユーロ。


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第4四半期508の「マリオ+ラビッツ:スパークオブホープ」を含む2つのメジャーリリースが計画されています。 スイッチの10月2022と、11月8日に繰り返し延期された「スカルアンドボーンズ」2022コンソールおよびPC用。 同社はまた、ライブサービスタイトル「フォーオナー」、「ライダーズリパブリック」、「ローラーチャンピオンズ」、「ザクルー2」、「レインボーシックスシージ」の新シーズンのリリースに向けて準備を進めています。

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